AT&T, Museum of Science and Technology, Tech4Kidz und Syracuse University starten gemeinsam das erste Sommerprogramm für digitale Kompetenz in Syracuse, um die technologische Vielfaltslücke zu schließen

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Die AT&T ‚Cuse Digital Experience, die vom Museum of Science and Technology, Tech4Kidz und der Syracuse University präsentiert wird, wird 110 lokale Schüler der Syracuse City School zu einem kostenlosen digitalen Kompetenz- und STEM-Sommerprogramm aufnehmen, um die Probleme der digitalen Kluft in Syracuse anzugehen

Syracuse, NY – Juli 2022 – AT&T, das Museum of Science and Technology (MOST), Tech4Kidz und die Syracuse University haben sich zusammengetan, um das erste kostenlose Sommerprogramm der Region für digitale Kompetenz und Bildung zu schaffen, das darauf ausgerichtet ist, Gleichstellungsfragen in der Technologieausbildung anzugehen und vor Ort zu helfen Studierende, die von der digitalen Spaltung betroffen sind. Die AT&T ‚Cuse Digital Experience soll mehr unterversorgte und vielfältige Studenten dazu ermutigen, in den Bereich der Technologie einzusteigen, eine Branche, die seit langem mit einer allgegenwärtigen Diversitätslücke konfrontiert ist. Das Programm wird mehr als 110 unterrepräsentierten Schülern aus dem Syracuse City School District in der 4. bis 8. Klasse die Möglichkeit bieten, digitale Kompetenzen und Bereitschaftsfähigkeiten durch einzigartige, technologieorientierte, immersive Erfahrungen zu erwerben, und sie gleichzeitig ermutigen, einen MINT-Bereich (Naturwissenschaften, Technologie, Ingenieurwesen und Mathematik) zu erkunden ) Bildungs- und Berufswege. Das kostenlose Programm wurde durch die finanzielle Unterstützung und Programmzusammenarbeit von AT&T im Rahmen des dreijährigen landesweiten Engagements des Unternehmens in Höhe von 2 Milliarden US-Dollar zur Überbrückung der digitalen Kluft und der Lücke bei den Hausaufgaben ermöglicht.

The AT&T ‚Cuse Digital Experience, präsentiert vom Museum of Science and Technology, Tech4Kidz und der Syracuse University

Die AT&T ‚Cuse Digital Experience wird in zwei Teilen stattfinden. Der erste Teil des Programms wird von Tech4kids und Professoren der School of Information Studies (iSchool) der Syracuse University in Zusammenarbeit mit dem Syracuse City School District für 80 Schüler der 4 einzigartige und unterhaltsame praktische Art, die Schüler zu motivieren. Das Programm findet vom 1. bis 5. August (Sitzung 1) und vom 8. bis 12. August (Sitzung 2) jeweils von 12.00 bis 15.00 Uhr an der Frazer PreK-8 School und der Bellevue Elementary School statt. Der zweite Teil des Programms wird vom MOST und Professoren der iSchool der Syracuse University von Montag, 22. August bis Freitag, 26. August von 9.00 bis 15.00 Uhr im innovativen Museum für Schüler öffentlicher Schulen der 6. bis 8. Klasse veranstaltet.

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Im Laufe der beiden Segmente des Programms lernen die Schüler eine breite Palette digitaler Kompetenzen, darunter Cybersicherheit, Nutzung sozialer Medien, Grundlagen der Computercodierung, Tastaturfähigkeiten, künstliche Intelligenz und das Finden von sachlichen Nachrichten. Die Schüler lernen auch, wie Technologie für das Gute und den Aufbau von Gemeinschaften eingesetzt werden kann, indem sie Lösungen schaffen und kreative Anwendungen entdecken, um Probleme anzugehen, die die Jugend der Region betreffen, wie z. B. digitale Bürgerschaft. Die AT&T ‚Cuse Digital Experience wird Schüler auch mit teambasierten Codierungsprojekten zusammenbringen, die darauf abzielen, in ihren Schulen und ihrer Gemeinde etwas zu bewirken, und ihnen gleichzeitig praktische Erfahrungen bei der Entwicklung ihrer eigenen Technologie bieten. Beide Programme werden in einem digitalen Demo-Tag gipfeln, um ihre abschließenden digitalen Projekte vorzustellen, die von Studenten erstellte Avatare in der digitalen Welt zeigen werden, die sich mit Fragen der digitalen Staatsbürgerschaft befassen und wie man online sicher ist.

Wirtschaftliche Hemmnisse zu beseitigen, ist das Programm freiund Mittagessen, Snacks und Transport werden zur Verfügung gestellt. Um sich anzumelden, müssen Jugendliche aus der Gegend von Syracuse und ihre Eltern einen Besuch abstatten www.most.org/digital-experience und füllen Sie den Antrag aus. Das Programm steht Schülern des Syracuse City School District in der 6. Klasse offenth bis 8th. Es sind keine technischen Vorkenntnisse erforderlich. Alle Bewerber werden vor Beginn des Programms über den Überprüfungsprozess und die mögliche Annahme benachrichtigt.

(MOST) ist ein praktisches Wissenschafts- und Technologiemuseum für alle Altersgruppen. Das MOST veranstaltet jährlich zahlreiche STEM-Bildungsprogramme und Veranstaltungen zur Öffentlichkeitsarbeit und beherbergt auf einer Fläche von 35.000 Quadratmetern interaktive Dauer- und Wanderausstellungen. Die Vision des MOST ist es, ein herausragendes Wissenschafts- und Technologiezentrum zu sein, das alle Generationen durch praktische Bildung und Unterhaltung inspiriert.

Tech4kidz bietet Pädagogen-Workshops, Unterricht für Kinder im Alter von 8 bis 15 Jahren sowie Engineering-/Programmiercamps im Sommer an. Diese Kurse fördern das rechnerische Denken und vermitteln den Kindern Fähigkeiten zur Problemlösung, die sie in allen Bereichen der Schule anwenden können. Unser Ziel ist es, Kinder schon in jungen Jahren für Technologie zu begeistern und sie zu sicheren Benutzern der Technologie zu machen, die sie überall umgibt.

Die Syracuse University ist eine private Forschungsuniversität, die Wissen über Disziplinen hinweg fördert, um bahnbrechende Entdeckungen und bahnbrechende Führung voranzutreiben. Seine Sammlung von 13 Schulen und Colleges mit über 200 anpassbaren Hauptfächern schließt die Lücke zwischen Bildung und Action, damit Schüler die Welt erobern können. Innerhalb und außerhalb des Klassenzimmers verbinden sie Menschen, Perspektiven und Praktiken, um miteinander verbundene Herausforderungen mit interdisziplinären Ansätzen zu lösen.

Digitales Wissen ist zur neuen Alphabetisierung geworden und ist der Motor aller neuen globalen Technologien. Angesichts der wachsenden Nachfrage nach Innovationen haben Unternehmen in verschiedenen Branchen Schwierigkeiten, qualifizierte Stellen zu besetzen. Es wird prognostiziert, dass es in den USA bis 2025 3,5 Millionen MINT-Arbeitsplätze geben wird, was unterstreicht, wie wichtig es ist, der Jugend die Werkzeuge und Fähigkeiten bereitzustellen, die erforderlich sind, um in dieser innovativen Wirtschaft wettbewerbsfähig zu sein. Die Dringlichkeit für vielfältigere technisch ausgebildete Mitarbeiter wird durch den geringen Anteil an Diversität in der Technologiebranche unterstrichen. Dieser alarmierende Mangel an Vielfalt in der Technologiebranche und der wachsende MINT-Arbeitsmarkt unterstreicht die Bedeutung der Bereitstellung von Programmen wie der AT&T ‚Cuse Digital Experience für Jugendliche aller Hintergründe und wirtschaftlichen Situationen.

Die Unterstützung von AT&T für dieses Programm ist Teil des Vermächtnisses des Unternehmens, Bildungsprogramme zu unterstützen, die sich auf digitale Kompetenz und MINT-Fächer in New York konzentrieren, und ist Teil seines kontinuierlichen Engagements für digitale Gerechtigkeit durch Bemühungen zur Förderung des Gerätezugangs, der Erschwinglichkeit von Breitband, der Zugänglichkeit und der sicheren Einführung für alle. Es baut auf den früheren Investitionen und dem langjährigen Engagement von AT&T im Bildungsbereich auf, in dessen Rahmen das Unternehmen seit 2008 mehr als 600 Millionen US-Dollar zu Programmen beigetragen hat, die Millionen von Schülern in unterversorgten Gemeinden helfen, und sich auf den Schulerfolg und die Bereitschaft der Arbeitskräfte durch die Schaffung neuer Lernumgebungen konzentriert und Bildungssysteme, die Schülern zum Erfolg verhelfen und sie auf die Karrieren des 21. Jahrhunderts vorbereiten. AT&T setzt sich für die Nutzung von Technologie und sozialer Innovation ein, um New Yorkern – unabhängig von Alter, Geschlecht, Rasse oder sozioökonomischem Status – die Möglichkeit zu geben, erfolgreich zu sein, indem neue Lernumgebungen und Bildungssysteme geschaffen werden, die die Rassengerechtigkeit bei akademischen und wirtschaftlichen Leistungen fördern.