China ist trotz Razzia der größte E-Sport-Markt der Welt: Studie

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Laut einem neuen Bericht des Geheimdienstunternehmens Niko Partners stiegen die Einnahmen für den chinesischen E-Sport-Markt im Jahr 2021 trotz eines strengen regulatorischen Umfelds für Spiele in der zweitgrößten Volkswirtschaft der Welt um 14 % gegenüber dem Vorjahr.

E-Sport bezieht sich auf professionelles Gaming, bei dem Gamer oft in großen Turnieren gegeneinander antreten und Fans über Livestreams zuschauen.

China bleibt mit E-Sport-Einnahmen in Höhe von 403,1 Millionen US-Dollar im Jahr 2021 der größte Einzellandmarkt der Welt, sagte Niko Partners in einem am Donnerstag veröffentlichten Bericht.

„Was China hat, ist [a] Vorteil im E-Sport-Bereich ist ein wirklich phänomenal großer Markt mit einer wirklich riesigen Population von Spielern, die an E-Sport-Inhalten interessiert sind … selbst E-Sport-Profis zu werden“, Alexander Champlin, Head E-Sports bei Niko Partners, sagte CNBCs „Squawk Box Europe“ am Donnerstag.

China wächst trotz einer härteren Linie der Regulierungsbehörden für Glücksspiele weiter. Im vergangenen Jahr führte Peking Regeln ein, die die Zeitdauer für Online-Videospiele unter 18-Jährigen auf bis zu drei Stunden pro Woche beschränken.

Die chinesischen Aufsichtsbehörden haben zwischen Juli 2021 und April dieses Jahres auch die Genehmigungen neuer Spiele für den Vertrieb und die Monetarisierung eingefroren.

Die Auswirkungen wurden von Chinas größten Glücksspielunternehmen NetEase und Tencent gespürt.

Während sich der E-Sport-Markt gut gehalten hat, warnte Champlin davor, dass es einige Auswirkungen auf die Zukunft des professionellen Gamings in China geben könnte.

„Was diese Vorschriften insbesondere in Bezug auf Jugendspiele bewirken, ist wirklich, die Pipelines von E-Sport-Spielern einzuschränken. Während es also immer noch viel Aufregung um E-Sport-Titel und E-Sport-Prominente gibt, sind wir ein wenig besorgt darüber, was dies wird für zukünftige Generationen von E-Sport-Fans und E-Sport-Profis reichen … und was dies für Chinas historische Dominanz in diesem Bereich bedeuten könnte“, sagte Champlin gegenüber CNBC.

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Trotz des breiteren Vorgehens gegen junge Leute, die Spiele spielen, scheint es staatliche Unterstützung für E-Sport zu geben. Die Großstadt Shanghai hat im vergangenen Jahr den Spatenstich für eine 500.000 Quadratmeter große E-Sports-Arena gesetzt.

Japan und Südkorea sind die beiden anderen großen Märkte in Asien für E-Sport-Einnahmen.

Während China weiterhin dominiert, gibt es andere Regionen und Länder, die schneller wachsen.

Die E-Sport-Einnahmen im Großraum Südostasien beliefen sich im Jahr 2021 auf insgesamt 80,1 Millionen US-Dollar, was einem Anstieg von 27,3 % gegenüber dem Vorjahr entspricht. In Indien stiegen die E-Sport-Einnahmen im vergangenen Jahr um 20,3 Millionen US-Dollar, ein Anstieg von 26 % gegenüber 2020.

„Es ist [India] ein riesiger Markt und wurde in der Vergangenheit als eine Art Dollar-Teilnehmer-Verhältnis unterbewertet“, sagte Champlin.

„Das bedeutet, dass mit steigender Kaufkraft der Inder und einer stärkeren Sättigung des Marktes durch Smartphones die potenzielle Spieler- und Publikumsbasis dramatisch zunimmt. Was wir auch sehen, ist eine Menge Investitionen von den wichtigsten Akteuren in der Indischer Spielemarkt“, fügte er hinzu.